domingo, 11 de diciembre de 2011

CAPÍTULO 12

    En el capítulo 12 encontramos una serie de elementos, estos son en los que me tengo que fijar para analizar un documento digital de plataformas digitales.

    A continuación pasaré a explicar las siguientes corrientes pedagógicas: Interfaz, interactividad, navegación, inmersión, accesibilidad y usabilidad.
Interfaz:

    La Interfaz es un elemento de comunicación que se puede usar con dos sentidos distintos, aunque solo nos centraremos en uno ya que es el que más nos interesa.

    Éste es el entorno digital que facilita la comunicación a la persona que está utilizando un recurso, es decir, el movimiento, la forma de comunicarse

   La interfaz básica es aquella que aparece como menú, pestañas, ventanas, etc.

    La interfaz intuitiva es aquella que me da seguridad, la que me muestra lo que tengo que hacer, en cambio, la interfaz no intuitiva es la que me pierde, la que no me marca unas pautas a seguir.

    Es necesario que la interfaz tenga elementos de entrada y de salida para poder volver a la pantalla que he dejado atrás. También es importante la uniformidad, es decir, que toda la página tenga el mismo tamaño de letra, el menú, los botones, pestañas etc. y ser adecuado para el grupo al que va dirigido.

    Todo esto es lo que hace que yo me comunique con el recurso.

Interactividad:

    La interactividad se puede definir como las opciones que me da el recurso para poder seguirlo, es decir, las vías que tengo, las veces que puedo elegir y los caminos que puedo tomar. Entro de ésta podemos encontrar cuatro niveles.

    Nivel 1: Donde la sensación de libertad es muy limitada ya que nos encontramos con documentos cerrados y tengo muy pocas opciones.

    Nivel 2: Donde el recurso me presenta más de una opción a elegir, pero no se puede modificar nada, las opciones no son abiertas, es decir, cuando ese camino ser termina me lleva al principio.

Ejemplo: me dan una frase para que la forme, pero solo hay una opción correcta.

    Nivel 3 y 4: En esto dos niveles tengo más libertad ya que me dan varias opciones y estas opciones son abiertas.

    La diferencia que se presenta respecto al nivel 3 y al 4 es que en el 3 aun no se puede hacer todo aquello que el usuario desea.

    Un ejemplo de nivel 3 es la chica de la página de Ikea  http://askanna-es.ikea.com/ikea-es/cgi-bin/ikea-es.cgi ya que puedo hablar con Ana de lo que quiera, pero solo tengo que limitarme a hacerle preguntas


Navegación:

    La navegación nos presenta los recorridos, los esquemas que puedo hacer. Esta corriente pedagógica está relacionada con la interactividad.

    Pueden aparecer varias clases de navegación, en cuanto a la lineal, podemos decir que es por pantallas.



    Navegación mixta es la lineal pero en la última pantalla se abren varias opciones




    Si el cuento no tiene un botón para volver atrás, cuando vuelves atrás es por el navegador no por el cuento.

Inmersión:

    La inmersión es la capacidad que tenga el marco digital para “atraparme”, para extraerme y que yo me sienta dentro de esa historia.

Ejemplo: Los videojuegos en los que parece que estés tú dentro




    Todo aquello que sea movimiento y pantalla completa aumenta la inmersión y al contrario en todo lo que sea estático, que los muñecos no se muevan la inmersión disminuye.

Accesibilidad:

    La accesibilidad son las facilidades de acceso que tenga el recurso. En España se ha luchado mucho por igualdades, por respetar a los alumnos con NEE.
Las nuevas tecnologías que solo son una herramienta no pueden dar un paso atrás en alumnos con NEE.

    Ejemplo: Si todo está adaptado el patio para niños con NEE luego dentro del aula no puedo poner el mismo cuento interactivo para todos porque puede ser que alguno no puede mover el ratón.


    La accesibilidad son las facilidades, oportunidades de modificación que me da el recurso para que yo lo pueda adaptar a las necesidades de mis alumnos

    Problemas de visión, de sordera, etc.
  •     Si el recurso (no Windows) nos deja modificar el tamaño de la letra.
  •     Si existe atajos de teclado.
  •     Si las imágenes están acompañadas de texto y de audio (para los ciegos, sordos, etc)
  •     Podemos pasarle el test taw.

    La empresa Taw se encarga de analizarte y decirte los problemas de accesibilidad. 

 Usabilidad:

    La usabilidad es la curva de aprendizaje que tiene ese recurso, la dificultad que yo tengo para saber lo que tengo que hacer, lo fácil o difícil que resulta usarlo.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Análisis del cuento

    A continuación voy a realizar el análisis del cuento "Nada tiene sentido".
   
    En primer lugar decir que dicho cuento presenta una interactividad de nivel 1, ya que tiene una libertad muy limitada, con documentos cerrados y me da muy pocas opciones para interactuar.

    En cuanto a la navegación, puedo decir que en un principio presenta la lineal, ya que va por pantallas pero a medida que va pasando el cuento nos encontramos con una navegación es mixta puesto que se van abriendo nuevas opciones de pantalla.
   
    El cuento no tiene un botón determinado para volver atrás, sino que solo se puede acceder a esa opción a través del explorador o Windows.

    Respecto a la inmersión, puedo comentar que es muy baja, ya que no "te atrapa", es solo texto.

    Por último decir que la accesibilidad es limitada, que no deja modificar el tamaño de la letra ni encontramos audio para las personas que presentan ceguera, tan solo en una de las pantallas que te enlaza con una página Web podemos ver la opción de modificar el tamaño de la letra.

    El esquema de dicho cuento es el siguiente:

Cuentos de clase!

    Hola chico, aquí estamos en clase analizando los cuentos tras la explicación del cognitivismo, constructivismo y  conductismo.


    Los cuentos que he podido observar son los siguientes:



  1. Constructivismo: Ya que en éste cuento se desarrolla la creatividad, puesto que pueden pintar a su gusto los dibujos.   http://www.thekidzpage.com/colouring_menus/easter/pages/c0138f.htm
  2. Cognitivismo: puesto que tienen que asociar e interaccionar.   http://www.literacycenter.net/colors_es/color_match_es.php
  3. Conductismo: Ya que te refuerza cada vez que lo haces bien.   http://www.librosvivos.net/flash/Infantil_3/Infantil3_trim1.asp?idcol=32&idref=%27%27

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Las aventuras de los animales

    Buenas noches, aquí os dejo mi cuento interactivo. Tener paciencia en todas las viñetas ya que el audio tarda en reproducirse. Espero que os guste!


lunes, 7 de noviembre de 2011

Prezi tema 1

    Aquí os dejo mi enlace del prezi que he realizado del tema 1. Espero que os guste.


VÍDEO: Sin Internet en el Ceu

    Aunque han habido algunos problemas para convertir el vídeo a formato AVI por fin lo he conseguido!! Aquí os dejo mi vídeo aunque con un poco de retraso. Ya sabemos que las tecnologías a veces pueden darnos problemas a la hora de trabajar, pero con paciencia todo se consigue. 



Aida, lo hemos conseguido!!!

domingo, 6 de noviembre de 2011

Web 1.0 y Web 2.0

    Para que exista la Web 2.0, anteriormente tenía que existir otra Web, la Web 1.0 



    La Web 1.0 es una web solo de lectura, es decir, que el usuario no puede interactuar ya que se estructura a través de hipertextos e hipervínculos. Esta Web esta creada por expertos en informática, editores o webmaster, por ello había poca gente generando contenido.

    Al ser una web solo de lectura se tenía que esperar a la siguiente publicación para ver la información.

    Características: 
  • Páginas estáticas. 
  • La actualización de los sitios web no se hacían periódicamente. 
  • Su tecnología estaba asociada con HTML, gif y Java Script 1.0 



    En cambio, la web 2.0, no es tan solo una Web de solo lectura sino que es una Web tanto de lectura como de escritura, la cual se forma a través de muchos usuarios y sitios administrativos, es decir, se forma colectivamente mediante el intercambio de conocimientos. Para la edición de esta Web ya no es necesario tener unos conocimientos avanzados en informática, sino que todo el mundo tiene la posibilidad de poder modificar la Web 

    El error que se puede cometer con esta Web es la fiabilidad de la misma, es decir, al ser una Web a la que todo el mundo tiene acceso y puede ser modificada, muchos de sus comentarios como pueden darse en los foros, no siempre son totalmente fiables, aunque estos normalmente pasan por unos filtros y no tardan mucho en desparecer de la Web 

    Medios de información de la Web: 

1. El podcast Es un programa de manipulación de audio, accesible a todos los usuarios, el cual tiene un formato mp3 



2. El videocast Este programa es muy similar al Podcast pero este no es de audio en mp3 sino que es un editor de videos. 



3. El foro en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado, es decir, permite la comunicación a personas que están en un tiempo y en un espacio diferente. 


4. La wiki, La Wiki es un sitio Web cuyas páginas pueden ser editadas por más de un usuario. La ventaja de la Wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea. Esto hace que la gente participe en su elaboración.



    Características: 
  • Los usuarios se transforman en productores de contenido. 
  • Facilidad de renovar fácilmente el contenido de las páginas. 
  • Su tecnología está relacionada con Java Script 2.0, XHTML, Google, entre otras. 
  • Todos los cibernautas tienen la facilidad de acceder a la página web que prefiera. 

    Ya que las nuevas tecnologías van avanzando diariamente, podemos encontrar el siguiente tipo de Web la 3.0, que viene dada a través de la actualización de la Web 2.0 




    La Web tres 3.0 es la próxima Web que aparecerá en el mercado informático, con la cual se intenta construir una red para interpretar, conectar y disponer dada a medida de los intereses de cada usuario.



    A continuación, os dejo un vídeo para reforzar la explicación de estos tres tipos de Web.